在曝光一周后,《代号二杠三》的 PV 在 B 站上的宣传片播放数蹂躏了 150 万。
冷不防冒出来的《代号二杠三》从某种兴味上来说是款"三无"作品——"无前作""无厂牌""暂无版号",包括游戏名看起来亦然尚未笃定,最能通过 PV 直不雅了解的信息,不过乎这将是一款"二游"。
常常而言,像这么的居品是很难在早期曝光阶段就赢得温煦的。
包括在较早的评述里,也不乏玩家泼凉水的留言,认为在二游赛说念如斯拥堵的情况下,一霎冒出个名不见经传的游戏,要想告捷可不是那么容易的事。
不过于此同期,你也不难发现玩家们的响应齐是将其与《鸣潮》《代号无尽大》《异环》《蓝色星原》等一线水平的技俩进行比较,这可不是璷黫来个居品就能达到的限度。
按照官方的描摹,《代号二杠三》最大的玩法特点是 2D 与 3D 寰宇贬抑切换,两个维度的玩法又再诀别细化。而从 PV 的演示来看,这种"切换"囊括了闯关和养成两大部分。
在 3D 寰宇这块儿,游戏第一个考究描摹的场景是浮空城,东说念主物的步履区域是一座座飘摇在太空中的岛城,玩家的移动期间则是罕有的"翱游"。
在接下来的画面里,玩家还能在轨说念上高速滑行,来往穿梭不同的空间。
而当玩家通过特定的进口,游戏画面就会切换为 2D,关卡也酿成了经典的横板提高闯关。
其实 PV 对横版闯关的演示较少,2D 部分更多着墨于养成玩法,实质料依旧不小,举例能看出《代号二杠三》有家园系统,玩家不错在其中小东说念主物张开互动,甚而还能捕捉怪兽进行饲养。
而在 PV 终末的画面里,玩家在 2D 形式下成就雕像,3D 寰宇对应也会有所体现,算是在扫尾又点了一遍题。
转头来说,《代号二杠三》当今看来似乎并莫得某种止境要点的玩法,更像是基于二次元作风大寰宇下的"游戏大厅",且玩法形式跨越 2D 和 3D。
比拟群众常常专注于接触和探索,淌若《代号二杠三》走的真实这种偏失业的想路,那如实算是当今尚未有什么前例的尝试。
诚然,一个居品真要想作念到这种规格,没点开辟布景是不行能的。玩家们也早就启动预计这个技俩到底来自哪家大厂的布景。
首曝 PV 发布后没多久,制作组紧跟发了一条动态,自称团队附庸于 Diversity Game Studio,还默示当今团队的边界并不大,但这个责任室又来自何方,制作组则莫得多说。
另一些蛛丝马迹则是,官方号在评述区放出的玩家问卷,使用的平台是 QQ 问卷,让玩家预留的关系形势亦然 QQ 号。
姑且无论究竟是什么来头,总之,《代号二杠三》如故班师完成了我方的冷启动,追究"上桌吃饭"。而跟着它的加入,下一场"二游大混战",看来也要变得愈加热烈了。