触乐怪话,每天胡侃和游戏关系的屁事、鬼事、清新事。
图 / 小罗
最近几年,许多大型游戏公司皆有一块止境垂危的业务—— ESG(Environmental, Social and Governance),意旨兴趣是围绕环境、社会和公司处罚 3 个维度,评估企业筹备的可合手续性以及对社会价值不雅念的影响。
用口语说,ESG 意味着企业要向公众讲明我方不单是是一台获利机器,还会"让宇宙变得愈加好意思好"。毕竟,在一个理思的社会中,大公经理答应担更多的全球包袱,关于游戏这类货币化死心高但带有"原罪"的产业尤其如斯。
要向公众宣扬我方的价值,往往需要构建一套叙事框架。好在近些年许多垂危的科技发展,皆显现出与电子游戏产业有着千丝万缕的关系——从前些年大火的"元寰宇",到咫尺技能前沿言必称之的 AI,皆为游戏公司们提供了"游戏推进科技发展"的绝佳案例。
虽然,游戏带动科技发展不是一个伪命题。就拿由 ChatGPT 引爆的生成式 AI 波澜而言,这一拨技能爆发最垂危的硬件基础—— GPU(图形处理器)的发展,就离不开电子游戏多年来对 3D 图形处理的弘大需求。乘着此次 AI 的波澜,英伟达也从一家以卖游戏显卡为主要业务的公司,一举成为新时间科技竞争的卖铲东说念主,市值一度卓越微软,成为仅次于苹果的全球第二大公司。
英伟达股价"升起"
游戏助力科技的案例还有好多,比如将扫描和渲染技能应用于遨游模拟、文物和工作归档、数字孪生工场……但一些游戏公司出于 ESG 琢磨的宣讲,却未免给东说念主一种不端的"叠甲感"——就像一个不走寻常路的小孩长大赢得胜利后,拼了命要向家长讲明我方一直是好孩子。
在这么的配景下,还出现了一些游戏公司在发布会上用泰半时期宣讲游戏如何助力科技发展,游戏产物自己却唯一很小篇幅的不端风物。
游戏与科技的关系究竟是若何样的?正如历史上大皆的科技翻新皆是预思以外的产物,电子游戏推进某项技能发展时,往往并莫得思到技能翌日可能演进到怎么的流程,而是出于止境具体的诉求:更好的图像发达、更低的能耗、更低的本色制作本钱、更强的用户定位和触达身手……
不错说,翻新的产生和技能的限度化诈骗往往并非出于"推进东说念主类科技向上"这么的玄机琢磨。
比如,罗马帝国早期(公元 1 世纪)的发明家希罗,他不仅发明了被觉得是蒸汽机雏形的"汽转球",还最早发明了机械式的"自动售货机"——一台丢入硬币,就会有水流出来的祭祀容器。但当代东说念主就怕很难思象这台机器的使用场景:它告诉东说念主们,要奉献硬币,神才会赐予"圣水"。
希罗的"自动售货机"暗示图
一项翻新要形成更大的影响力,还需要找到更平凡的使用场景,不然很容易像希罗的"自动售货机"雷同,成为某种仅职业于少量数东说念主的"奇技淫巧",被团结在历史的长河中。历史上,不少垂危技能的限度化应用往往也始于一些奇怪的所在,比如早期印刷机的盈利主要靠印赎罪券,中叶纪的东说念主们就怕很难思象它会在翌日引起回山倒海的变化。
回到游戏关于技能发展的推进,从死心来看,这一说法是缔造的,但技能翻新并"刻意凹造型"的产物,它往往获利于一个宽松的环境,平凡的销耗者需乞降雅致生意样式摩擦出的火花。
要是有一天,游戏公司不再需要放浪叠甲,大要反而意味着,那样的环境到来了。