当陶然圈充足宽阔,就会成为殿堂
先说论断——《暗喻幻想:ReFantazio》是ATLUS在自身的陶然圈内,将以往作品全部阐明补完的终结。你不错说它是"缝合怪",也不错说它是"集大成",如若暴论极少,你致使不错直言,这就是一部领有"真·女神转生"宣战系统,又套了文艺回应皮的"女神异闻录"。
不信你看,《暗喻幻想:ReFantazio》简直完全保留了ATLUS家传的那些"醍醐味"——它有"冰火风雷光暗"的属性克制,保留了《真·女神转生5》同款高风险高答复的追击宣战系统,加点项如故亘古不变的"力魔耐速运",就连辅助妙技的名字都如故拗口难念的"玛卡拉康"与"提特拉康"。
它的故事内核,如故咱们最熟悉的那套"东说念主心的力量",鼓吹剧情的方式也一样泄气着似曾通晓的气息——说白了,就是基于某个要紧日历的倒计时,白昼晚上地一天天过日子。
你得在鸭志田迫令你退学前,潜入那座宏伟的殿堂,也要在那之前的日常生涯与事先准备中,靠蹦极试胆、不雅察东说念主类、上台辩经,以及给邻居家小孩堆雪东说念主,来雕琢自身的"成王天禀",处治队友与营救者们深仇宿恨饱经霜雪的家长里短,培养与他们之间的羁绊COOP品级,顺带晋升一下"成王营救率"——也就是本作的"怪盗团着名度"。
除了最基本的玩法外,游戏经过中也遍地可见对系列前作的致意(自然,你也不错说复刻或照搬),即便不是"旧约全通"的老ASS玩家,也能发出诸如斯类的感叹——哎我知说念,这地儿是天鹅绒房间,这位是伊戈尔老登;那场地一看就是安全屋,用来在迷宫里和队友扯闲聊的。
好哥哥斯特罗尔一眼就是本作的"龙司"担当;导航小妖精嘉丽卡和"油咖喱"长着灭亡张脸;主东说念主公的长相何如看都是在月亮上挂了几百年才刚刚回生;就连主角团醒觉力量的方式,都和"女神异闻录"系列如出一辙——怪盗团扯脸,主角团扯腹黑,好像也差不太多。
致使连ATLUS的家传祥瑞物杰克霜精都被藏在了游戏试玩版的预报PV里——你没看错,"仲魔合成"是不错替换的,但杰克霜精是弗成长途的。
顺带一提,他们的技能力也如故那样的亟待进步,部分场景的贴图精度能让东说念主梦回PlayStation 3期间《女神异闻录5》的巅峰,扮装建模与立绘之间的差距,僵硬的脸部动画和机密的眼距,更是能让老玩家们会心一笑。
还好有中间的那撮刘海,否则又要被说成比目鱼了
不外,尽管说了这样多"固守陶然圈"的东西,但我并不想就这样给ATLUS扣一顶"异曲同工"或"不念念进取"的帽子——毕竟,"冲突陶然圈"并不料味着游戏会变得好玩。
咱们见过太多硬搞转换,反倒被我方创死的惨案,隔邻育碧的《星球大战:不逞之徒》和《刺客信条:幻景》就是绝好的例证。它们都试图甩脱"清单式通达世界罐头"的骂名,到头来却因此断念掉了我方近十年来最擅长的中枢玩法,沦为了想法多余、败絮其中的庸作。
而对ATLUS来说,他们目前的"陶然圈"仍是过于宽阔——或者说,早在2016年的时刻点,他们就仍是是"世界第一"了。致使直到今天,《女神异闻录5》和《真·女神转生5》,都分别占据着JRPG界限"扮装演出"和"回合制宣战"的头把交椅,同期也为后续的作品成立了简直高弗成及的标尺。非论是标榜"简化系统"的《灵魂骇客2》,如故主打"原汁原味的"《女神异闻录3 Reload》,都没能触及这杆标尺的哪怕一分一毫。
当今,这杆标尺一样放在了《暗喻幻想:ReFantazio》的眼前,"怎样突出世界第一"成了前者不得不濒临的问题。
而《暗喻幻想:ReFantazio》给出了论断——比起别辟门户,ATLUS遴荐去作念我方最擅长的内容,他们走进了陶然圈的最中心,决心将驴年马月的标尺化作自身的地基,通过一个个细节与改良的堆砌蕴蓄,将所有这个词陶然圈塑酿成一座恢宏的大雄宝殿。
只是,作念好"集大成"并非一件易事,"集大成"和"粗劣的师法"之间,经常只隔着一念之差。让二者之间呈现出区别的,就是对系列因素的统合与改良——那些或致意或重复的部分咱们果决聊过,接下来不妨望望"改良"的部分,作念得怎样。
最不言而喻,亦然本作最大的变化,就是上演故事的配景与舞台。咱们在"女神异闻录"中司空见惯的钢铁森林和熙来攘往,在《暗喻幻想:ReFantazio》中只不外是"幻想演义"中的内容。而与之相对的"现实",则是一个处于中叶纪与近当代之交,阐明了蒸汽一又克、剑与魔法与文艺回应元素,包含了诸多幻想种族的典型西幻世界。
从东说念主物立绘、场景好意思术再到ATLUS最擅长的UI遐想,浓厚的达·芬奇手稿式作风分外调处地聚会了恒久,对草稿线条和色块涂抹的斗胆诈欺组成了本作的好意思术基底。固然在某些时候,这些大红大蓝的色块会稍显夺目,但很彰着的是,它仍是与市面上那些对《女神异闻录5》的简陋师法,形成了降维打击——光是一小片以黄金分割率和东说念主体结构之秘为主轴,辅以运动的动效遐想,却又不至于喧宾夺主的菜单配景,就充足他们学泰半辈子了。
而负责为这些惊艳好意思术映衬氛围的,则是"御用作曲家"目黑将司谱写的,充满了"歌剧感"的配景音乐——宣战利弊时如饱读点般铿锵而连绵的"大僧正念佛"、踏上征途时拉满史诗感的女声合音、跟着故事昂然响起的恢宏交响合奏、"天鹅绒房间"里闲适并立的小调,都能让玩家的情谊与饱读膜完全共识。
再加上这些音乐在《暗喻幻想:ReFantazio》世界不雅下突出的阐述注解——BGM不再是游离于游戏外的附加因素,而是响应主角心理,随之立志涨落的"世界率先魔法",更是为"成王试真金不怕火"的路径平添了几分据说意味。
可话又说总结,这些视听上的震憾都只是锦上添花,新舞台所带来的最大变化,是为ATLUS最擅长的"东说念主心故事",提供了一个全新的视角。
在这个充满了幻想种族的世界中,东说念主与东说念主之间的隔膜与不对,通过各个种族的差异,以最为直不雅的方式被呈现了出来——生着雄浑双角,擅长辩经暖和的"克雷玛尔族",与外在神似精灵却领有轶群体能的"卢桑特族",共同平分了国度的高层生态位;作为发达头脑直快的兽耳种族"帕里帕斯",和鼯鼠外在、听力发达的"尤吉弗族",却因生理特征而在主流社会中备受烦恼;名为圣教的教廷被长命的"罗格族"掌控,冷凌弃压迫着因信奉异教困守孤岛的"睦兹塔立族",此后者也因此愈发顽固孑然。
而主角所在的"艾尔达族",则成了上述一切看轻链的尽头,莫得任何"特征"的他们被视为弄脏的种族,光是呼吸就会欺凌空气——至于"东说念主类",这个名称早已成了恐怖怪物的代名词,常东说念主闻之色变,所到之处皆是灾变过境。尽管站在天主视角的你我都知说念,阿谁所谓"莫得种族之分""东说念主东说念主对等"瞎想乡中,莫得特征的芸芸众生,似乎才是"东说念主类"。
所有的这些设定,让身为"下第种族"的主角自然就成为故事中各样矛盾的蚁集爆发点,为叙事节律注入了充沛的能源——怀抱瞎想的主角需要在充满敌意和烦恼的环境中,一步步篡改世界的近况,践诺"幻想演义"中记录的对等理念,最终通过"成王"来已矣阿谁在现实中亦不存在的瞎想乌托邦。
而负责承载这些叙事与配景世界不雅的,恰是那套早已被打磨到极致的日程料理玩法——之是以说它被打磨到极致,是因为它早在八年前的《女神异闻录5》中,就呈现出了臻于完好意思的情景,除了探索完印象空间后频频催你睡眠的MONA,似乎仍是挑不出什么差错了。
可在《暗喻幻想:ReFantazio》中,ATLUS不仅让这套看上去"为P系列量身定作念"的日程料理系统,完好意思融入了西幻世界的舞台,还通过细节之处的完善和优化,让它的履行施展比看上去愈加丝滑。
在以往的"女神异闻录"中,咱们经常会看到某种诡异的风光,但愿在一周目达成"全COOP"的玩家,经常需要对着网上的"最优日程表"一天寰宇照作念,正本丰富的舆图因素和通达度极高的日常玩法,活生生被玩成了线性经过。
这种风光的成因,倒不是数值卡得死——事实上,只须计算允洽,大部分旧作中的五维属性和扮装好感度都是溢出的。而确凿适度玩家"解放享受每一天"的,其实是晦涩的调换和信息的低透明度——在大部分时候,玩家都无从得知五维属性中的哪一个更为稀缺,我方又该在什么时候培养何种属性。
一朝错过了培养属性的最优窗口,后续的查漏补缺也会清苦重重——非论你是没能赶在怀老鸭搞行动确本日去吃套餐汉堡,如故因钱没刷够而错过了晚上街机厅里的《芳华高校》,又或者在对话时因情商欠费而选错了回答,那这些属性就会被长久亏掉,需要进一步耗费本就认真是日程来弥补。
于是,为了幸免计算松懈带来的四百四病,对着攻略推游戏就成了许多玩家的最优解。诚然,这能让游戏体验更为牢固,却也会因此而赔本在城市中探索,发掘旁支玩法的乐趣——自然,你要是聚焦于后者,赔本会更大就是了。
访佛的风光在《暗喻幻想:ReFantazio》中仍然存在——不如说,这些是根植于日程料理玩法底层的问题,弗成能被透彻处治。但ATLUS却用了一种相称颖慧且讨喜的次序,将这些问题淡化与逃避掉了。
本作的"五维进程"终于不错用肉眼看到了
具体来说,在《暗喻幻想:ReFantazio》中,ATLUS将五维与COOP的养成,尽可能融入了游戏经过的每条"必经之路"上——踏上铁甲战车,赶赴别国进修的路径不单是剧情的一部分,更是培养五维、塑造羁绊的关节要领。非论是在白昼与伙伴一同休养火器或飞驰棋局的日常,如故夜晚营火边尴尬的冥想和守夜,抑或是路径中偶然发现的惊世绝景,都会成为主角成王天禀的一部分。
这种"润物无声"式的养成,不仅体当今干线经过,也体当今本作的支线任务与赏格缱绻系统中——毕竟,配景都来到剑与魔法的西幻世界了,欠亨点马桶都抱歉这题材。
不外,本作的支线绝非"为了存在而存在"的注水内容,它们在丰富叙事与日程安排之余,担负起了辅助玩家计算日程与探索阶梯的服务——每当玩家到一个新的地区,这些交付就会在无形中串起一条"最优路径",匡助玩家以"不走回头路"的方式,探索各地区千岩万壑的原野迷宫和城镇据点,在充分消费内容的同期,赢得额外的属性点作为奖励。
因此,在游戏经过的绝大部分时刻里,我简直莫得碰到羁绊品级被数值卡住,需要挑升去"刷"五维的情况——即便偶尔碰到,游戏也为玩家提供了丰富的扶助门道,体验可谓运动无比。ATLUS最擅长的丰富日常,也因此少了几分被计算所困的困顿,更添了几办法放的光彩。
顺带一提,前作中支援者们的"好感度"设定,也被移除了。玩家不再需要为了刷好感,而去与支援者们"渡落后光",而"选对选项"带来的奖励,也从好感度被改为了培养阿基态所需的可再生资源"MAG"——对我这种爱选整蛊巨魔选项,对着好手足嘴臭的下游玩家来说,真可谓是福音了。
有点扯远了,说回游戏自己。还记起咱们刚刚提到的"支线"和"注水"吗?不客气地说,这就是以往ATLUS作品最受诟病,亦然最致命的硬伤。
除开那些尽心遐想,经常被放在关底的干线迷宫,玩家似乎总要被"印象空间""灵魂矩阵"之类重复度奇高,了无乐趣的立时生成大肠图折磨——《女神异闻录5皇家版》中,你要把印象空间正反各通一遍;而《女神异闻录3》更是把所有这个词游戏的大部分时刻都扔进了那座活该的塔尔塔罗斯里,就连后日谈里的由加莉我方都会吐槽"开打趣吧?像塔尔塔罗斯那样的事,你要咱们再作念一遍?"
我爬塔尔塔罗斯?真是假的
正因如斯,怀着兴盛万分的热情,我想为诸君带来一则要紧佳音——上述所有的注水立时舆图,在《暗喻幻想:ReFantazio》中全部绝迹,拔赵帜立汉帜的是手工打造、主题差异的迷宫关卡。
尽管在次要的支线舆图中,咱们仍能看到几类相比典型的模板化遐想——比如螺旋朝上一册说念的高塔,主打"钻狗窦抄近说念"的业绩,又或者岔路繁密迷雾遍布的森林,在经过中会重复出现那么两三次。但这些舆图在举座上都富余探索乐趣,从奖励与宝箱的摆放到怪物的叮嘱,都若干有其独到与亮眼之处。
在某位队友羁绊剧情解锁的支线迷宫中,我致使见到了令东说念主很是印象长远的垂直连通遐想:宝箱奖励近在目下,却似乎驴年马月,等探索到迷宫深处,爬上某个笼罩处的梯子时,才豁然豁达——只能惜,即便只是是放出画面截图,仍会触及到毛病剧透,无法胪陈真实缺憾。
你敢想象印象空间里能有单向通说念、立体遐想和捷径机关吗?我不敢
更喜东说念主的是,本作干线关卡的遐想水平,全面复苏到了ATLUS的巅峰水准。每一章的关底"殿堂",都领有突出的关卡机制——前一关你还鄙人水说念的壁垣夹缝里安身,遁入饥饿巨兽的致命注释,后一章你便要深入敌后,在令人瞩目之下盗取邪派首领宿舍中的"秘宝",捏续带给玩家新的刺激。
与此同期,干线迷宫的舆图遐想亦然全程在线,看似百转千回乱东说念主眼的迷宫,宽泛能被分手出明确的主路、岔路和捷径——你自然不错先走主路,一说念纵贯关底打掉BOSS,再倒回头来清扫一条条岔说念;而先走岔路的体验也一样丝滑,在提供完奖励后,岔路经常和会过机关门和垂纵贯说念等门道,将玩家再行调换回主路。再辅以层次明晰、易用性极强的小舆图,本作的迷宫确凿作念到了"条条正途通罗马",却独一莫得"迷途"。
自然,日常演出和迷宫探索只是ATLUS游戏魔力的一个侧面,计谋性绝对的回合制宣战玩法,亦然让"女神异闻录"和"真·女神转生"等系列超脱于俗物的关节因素。
只不外,在如今玩家更为"当代化"的需求下,即就是这样一套积淀深厚的系统,也不得不濒临"减负"和"提速"的挑战——也就是说,游戏的宣战系统需要在计谋深度、准初学槛与宣战运动度之间,寻求机密的均衡。而这绝不是一项鲁莽的课题,此前《灵魂骇客2》过于奸诈的简化尝试,就以失败告终。
《灵魂骇客2》删除了"追击"的宣战系统,显得非僧非俗
好讯息是,在《暗喻幻想:ReFantazio》中,ATLUS似乎为这三者都分别找到了适宜这个舞台的"最优解"——紧接着此前舆图遐想上的话题,先来聊聊"运动度"吧。
如果要给《女神异闻录5皇家版》的所有COOP扮装评个名次,我会绝不耽搁地把好手足龙司抬上"SSS"级的榜首——毕竟,如若莫得那辆强化泥头车来创死弱于自身的阴影杂兵,我能够率会在又臭又长的印象空间里透彻昏厥。
仅图一乐
《暗喻幻想:ReFantazio》则在"龙司泥头车"的基础上更进一步,引入了一套完整的即时制宣战系统——这里有平A打条,有翻腾取消后摇,有每套火器不同的动作模组,有会冒火的五连直剑……对了,他们致使给这些动作模组作念了OFFSET。
在地面图中,玩家不错用即时制宣战平直斩杀品级低于自身的杂兵敌东说念主,保证每一场参加回合制的宣战都"值得一打";濒临劲敌时,玩家也能依靠全程无敌帧的翻腾逃避与敌方周旋,俟机打出破防后果,为己方赢得一整轮的先机——好多时候,一场精英战的体验是否"入狱",就取决于你在即时制宣战中的施展。
在进一步晋升了运动度的同期,本作也不忘了对接续了几十年的回合制玩法作念出简化,以镌汰门槛——别误解,他们并莫得对宣战系统的计谋性与基本玩法进行任何阉割,反倒是被ATLUS沿用了数十年的仲魔召唤与合成系统,在本作中透彻没了脚迹,拔赵帜立汉帜的是一套被称为"阿基态"的新系统——当今,不仅是主角,每个友方扮装都领有了"不羁之力",不错定制属于我方的专属Build了。
比起晦涩难解,不看攻略无从下手的仲魔合成,"阿基态"的养成弧线要平滑且直不雅得多——它将以往漫衍在各个仲魔身上的不同妙技进行整合,按照体系统合后,分红了访佛JRPG中常见的"作事系统",使得扮装养成的透明度大幅晋升。
神奇的是,《暗喻幻想:ReFantazio》大刀阔斧般砍掉几百个仲魔,似乎并莫得对扮装的Build深度酿成若干影响。收货于阿基态的"妙技收受"系统,不同的阿基态之间不错解放分享最多四个妙技,除了支付资源"MAG"除外,无需遵命任何规章——也就是说,你仍不错将"蓄力""斩强化""八艘进取"等物理神技集于一东说念主之身;也能养成进可施加群体Buff,退可回血清除非常的万能辅助。而这一切,却无需再遵命繁琐稚拙,还要捕捉大都"炉鼎"仲魔的合成经过。
这还没完,本作的阿基态能使用名为"合题"的"连携妙技",一朝队伍中的阿基态树立安静特定要求,就能通过耗费额外的行径点,使出后果近似于《女神异闻录3 Reload》中"神通法"的大招——你不错用这些"合题"妙技来补充打击面,或是充分利用溢出的行径点和MP。如若树立允洽,你更是能在全员品级唯有个位数的情况下,使出"断岩无双裂空斩"这种以往要到极后期才能解锁的"超特大伤害"妙技。
再加之"前后排阵型"设定的加入,使本作的配队与Build的计谋空间又扩大了不啻一个维度,让这套收受自《真·女神转生5》的熟识宣战系统,又迸发出了前所未有的活力。
当玩家的性能跟着系统深度的扩张,来到了系列高点之时,ATLUS也得以放开手脚,在BOSS战等关节宣战的树立上给玩家尽情出题——试玩版中折磨了不少玩家的高伤毒头东说念主、看到杖系作事就会应激连发"米吉多"的哥布林法师,都只是开胃小菜。
在经过后期的某场挑战BOSS战中,我碰到过令东说念主张目结舌,超模程度堪比"奎桑提圣经"的树立,由于评测中辞谢说起BOSS的具体树立,我只好用"宝可梦对战"的形状打个譬如——在你入场之前,这位大仙就已在场上撒了三层棱钉和隐形岩,它的紧要端堪比雨天盖欧卡,防备段稳如镜面反射竟然翁,妙技覆盖面从"加攻剑舞"到"诟谇剧毒"俱收并蓄,时常常还放个"黑雾"清除Buff,更有甚者,它还会像《女神异闻录3 Reload》DLC中的"Joker"那样,看到"赖招"就马上暴走,将玩家小队马上击毙。
要是放到历代作品中,我能够仍是运转骂骂咧咧,在辱没中把难度切到EASY,靠数值碾已往了。但在《暗喻幻想:ReFantazio》中,我却能凭借极其丰富的Build深度与简化的培养经过,赶快摸索出一套针对性极强的Build,同期安静控Buff、上毛病、消除非常、招引仇恨、复原情景,保证输出的复合需求,硬扛着上述的一切不利要求,斩杀BOSS——致使还没掉若干血。
常常有东说念主问,什么是回合制PVE的乐趣?要我说的话,这种濒临性能夸张的Boss,通过自身的念念考与运动组建Build,见招拆招、拼尽全力,最终慑服BOSS的快感,就是最大的乐趣。而在《暗喻幻想:ReFantazio》中,这种乐趣无疑是顶格拉满的。
到这,咱们简直不错再下一次论断了:《暗喻幻想:ReFantazio》就是ATLUS在自身最擅长的界限中,将以往作品全部阐明补完,把硬伤修缮完毕,细节填补完满的集大成之作。唯专有极少,《暗喻幻想:ReFantazio》的施展可能有所争议,见仁见智——那就是剧情。请提神,以下对剧情的简评可能会略微触及剧透。
正如开篇提到的那样,本作讲明的到头来如故一个JRPG式的,关系"东说念主心力量"的故事,考虑的也并非"民主轨制是否完好意思""瞎想乡能否存在"之类的现实议题。
但事实上,本作中简直不存在确凿兴趣的"政事戏"——"怎样保证选票代表东说念主民顽固""参选者与选民怎样幸免暴力拦截"这种在现实中仍然困扰当代日本的议题,被"王之魔法"的设定一笔带过,这使得比起"政事戏",游戏中的"国王选举"更像是一幕幕舞台剧。
大部分次要候选东说念主的竞选主旨,都像是儿戏和对现实中日本增税的吐槽碎碎念,什么"我要向年青东说念主狠狠纳税,让他们包袱老东说念主的养老费""我要取消所有的税款,让大伙尽情作念商业",可谓是本作剧情中最"现实"的一部分。
而两名主要"邪派"的态度则更为魔怔,一个是暴力社达法西斯,另一个要搞政教合一开倒车——按理来说,在念念想利弊碰撞的文艺回当令期,这些念念潮的出现算不上离经叛说念,但对邪派扮装相对刻板的塑造,却让这些主张丧失了合感性,也让大众的形象显得更像是被打劫了念念考才智的"愚民"。
这个舞台本来不错用来施展"瞎想主见者与现实主见者的矛盾",到头来却成了"瞎想主见者大战疯批",真实是有些令东说念主缺憾。
但话又说总结,《暗喻幻想:ReFantazio》骨子上如故一部讲明"东说念主心力量"的JRPG。在这个层面上,本作的剧情施展其实完全及格,致使称得上优秀——叙事节律紧凑而不谜语,主角团东说念主设讨喜且富余行能源,勇于用实践证明他们的瞎想主张,队友扮装才智情商全程在线,东说念主物塑造更是无可抉剔,好哥哥斯特罗尔更是能被评为与阳介、龙司皆名的"感动ATLUS十大东说念主物"。
对一部圭表的JRPG而言,这偶然仍是充足了。但推敲到《暗喻幻想:ReFantazio》仍是在如斯多的层面上作念到了锦上添花,只是作念到天职的"优秀",偶然也会意味着相对之下的"普通"。
但非论怎样,《暗喻幻想:ReFantazio》都是一部在各方面都臻于完好意思的ATLUS游戏,它告捷在《女神异闻录5》和《真·女神转生5》两座岑岭的基础上更进一步,在收受了以往作品全部优点的同期与时俱进,用一份近乎满分的答卷阐述注解了"完全体ATLUS游戏"的界说,也让咱们得以一窥"陶然圈"进化到完全体的容貌。
说真是,那就是一座珠围翠绕,坚弗成摧的殿堂。
3DM评分:10
优点
惊艳且充满调处感的艺术遐想
全面进化的日程玩法
全面进化的迷宫遐想
全面进化的宣战系统
不及
相对"普通"的剧情
性能施展尚有一定问题